走不完的“取经路”,打不死的“黑悟空”

走不完的“取经路”,打不死的“黑悟空”

2020年,《黑神话:悟空》就被网友质疑“借鉴”了另一款游戏《只狼》的画风、动作和设定,最主要的是《黑神话:悟空》与《只狼》的美术风格相仿。

这个话题后来被延展到中日两国文化溯源层面,在此前后,《黑神话:悟空》又被网民诟病“辱女”“辱华”,可谓“猴王未出世,已是百炼钢”。

2024年8月20日,《黑神话:悟空》上线,作为中国首款3A游戏,上线首日全平台累计销量超450万份,总销售额超过15亿RMB,STEAM平台同时在线玩家数突破220万。

三天后,这部历时七年的国产游戏遭遇多名博主实名举报抄袭,甚至部分美韩网民也纷纷掺和进来,认定《黑神话:悟空》在造型、场景、构图、动作和音乐等处“全方位无死角”地“借鉴”了中外各路人士的创意——

矛头更直指该游戏制作人冯骥和首席游戏图形设计师杨奇。

冯、杨二位于2009年负责了《斗战神》手游项目,后离职自主创业,并在2018年正式开发单款游戏《黑神话:悟空》。

据悉,《黑神话:悟空》的内部代号是“B1”,即Black myth One——

“黑神话系列首款产品”

在冯骥的规划中,“黑神话”系列是一个“讲述东方神话体系里不同传奇英雄的魔幻故事”。《黑神话:悟空》只是起点。

只是现在,“天命人”再遇暴击。

上线之路

先看国内对《黑神话:悟空》抄袭之说的理由:

网友“楠山禅”喊话《黑神话:悟空》主创杨奇,称游戏中的场景使用了他拍摄的图片,希望游戏开发方尽快与其联系。该博主还晒出游戏画面和自己拍摄图片对比。

国画博主“塞上李云中”发布微博,附上《黑神话:悟空》中“大圣残躯篇”图片,发文称“好像是给我画的孙悟空换了身装备,可能是打怪升级了,真帅。”

随后博主“玄鏐108”贴出该游戏中杨戬臂鞲与其过往设计的臂鞲作品的对比图,感叹“又被抄袭了,原创有那么难吗?”接着,有博主发布视频,用视频一一对《黑神话:悟空》游戏里人物臂鞲与博主过往作品细节对比,佐证抄袭之处。

再看《黑神话:悟空》的发布轨迹:

国产手游界长期以来被诟病之处很多,最集中的莫过于游戏界面高度“统一”、界面体验差。有鉴于此,《黑神话:悟空》早在2020年8月20日就发布了第一个实机演示视频。次年8月20日发布全新实机演示。

去年8月20日,该作品在杭州组织开展线下试玩会,并在B站组织试玩活动,同时其商店页面也于Steam与Epic Games同步上线。

直到今年8月20日正式发售。

在长达近五年的时间里,《黑神话:悟空》游戏界面、角色构型、音乐元素不断曝光,以如今的互联网信息传播速度,上述元素本该早就被人察觉。因此有人质疑为什么正式上线后, “抄袭”一说再度爆发。

与此同时,韩国网民发文称游戏背景音乐《云宫迅音》抄袭该国防弹少年团(BTS)歌曲,甚至追溯历史,质疑《云宫迅音》(1980年代国内音乐作品)的旋律是不是从BTS的某首歌“借”来的?此外,另外有海外博主质疑《黑神话:悟空》抄袭美国某款游戏……

一时间,“内外夹攻”让这款耗时数年的游戏再度被推上风口浪尖。

内外夹攻

根据官方资料显示,《黑神话:悟空》取景参考了重庆大足石刻、杭州灵隐寺,以及山西大同27处建筑古迹。其中就有“抄袭”之嫌的某处著名景点。

对此,部分网友质疑这是“碰瓷”行为,理由是角度相似呈现效果当然一致,反方观点认为画稿是游戏公司宣发时采用的游戏宣传图,中间人物是画作,两边雕塑涉嫌P图,因为观影和透视完全相似。

对于人物造型设计,支持游戏方的网友觉得在《西游记》流传下来的古今无数绘稿中,人物动作和造型设计雷同很正常,后世影视剧中也多采纳流传较广的经典造型,因此“抄袭”之说有待商榷。

而至于杨戬臂鞲等铠甲设计“撞甲”,则要追溯到唐宋制甲的装饰特点,博主展示的臂鞲与游戏中的杨戬臂鞲都符合唐宋臂鞲的扣甲花纹制式, “抄袭”一说也难以认定。

对此,支持《黑神话:悟空》的网友形成了“碰瓷说”:

指责有人“眼红”游戏热度,并怒斥博主“丢人丢到国外”。

持反对意见的网民则希望游戏公司尽快发声澄清“抄袭”嫌疑,并要求“拿出绘制早于博主指摘早于其作品时间的证据”。

那么舆论旋涡中心的冯、杨在做什么呢?

根据业内人士透露,《黑神话》系列将扩展为三部曲,该游戏工作室已正式注册了《黑神话:姜子牙》与《黑神话:钟馗》的商标,预示着在未来某一天,《黑神话》游戏系列作为文化输出的一种形式,将中国传统文化打出新通道。

基于这种雄心壮志和市场影响力,在8月20日游戏上线不久,《央视新闻》点评《黑神话:悟空》以其“跌宕起伏的故事、恢宏的画面、刺激的战斗,体验感拉满,在国内外圈粉无数,一些被“硬控”的海外玩家已经学习起了《西游记》……彰显出中国文化强大的吸引力和与时俱进的创新力。”

新华社同时评论称“这款现象级产品开启了国产3A游戏元年,它在中国游戏产业实现突破的同时,也为全球玩家提供了了解中国文化的新途径。《黑神话:悟空》的爆火,并不仅仅是一款国产游戏的偶然‘出圈’,这是文化自信的必然结果,是传统文化旺盛生命力的新表达,也为文化输出打通了新通道。”

外交部更评价其“反映了中国文化的吸引力”。

笔者认为在官方盛赞的厚望中,《黑神话:悟空》面对诸多博主的质疑,应尽快公开回应,或承认或反驳,让这款被给予诸多期待的游戏得到市场认可。

谁主天命?

暂且抛开“界面、地图、成就”等这些游戏层面的体验感和技术流。

面对“抄袭”指责的《黑神话:悟空》,本身承载的不是简单的商业属性,而是文化价值。

文化价值,是国内手游界,乃至所有文化产品都会被人评价甚至攻击的命门。

2020年—2024年,《黑神话:悟空》从上线试玩到正式发行,其中经历的坎坷远比西行之路更加曲折。

尽管一款游戏的初期评价不代表其最终成就,许多经典游戏在发售初期也曾面对各种质疑和批评,正因为如此,《黑神话:悟空》才经历了长达七年的不断线上检测。

作为国内3A游戏的重要尝试,其示范意义现在已经超出了游戏本身承载的价值——

它不但要接受玩家的认可,还要面对国内外网民对其细节呈现的检验。

笔者认为此次“抄袭”舆论,不妨看作是对《黑神话:悟空》乃至后续产品推动行业发展的动力,公众对此也应保持理性评价和足够耐心。

该游戏今后会在全球游戏市场面临更多的审视,也终将找到属于自己的位置。

经历质疑,面对质疑,化解质疑,或许才是这款游戏的“天命”。

希望这场风波能最终画上圆满的句号,也希望我们拭目以待,静观《黑神话》系列首发后的“漫漫取经路”。


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